<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE ArticleSet PUBLIC "-//NLM//DTD PubMed 2.7//EN" "https://dtd.nlm.nih.gov/ncbi/pubmed/in/PubMed.dtd">
<ArticleSet>
<Article>
<Journal>
<PublisherName>OICC Press</PublisherName>
<JournalTitle>Journal of English Language Pedagogy and Practice</JournalTitle>
<Issn>2645-3584</Issn>
<Volume>7</Volume>
<Issue>1</Issue>
<PubDate PubStatus="epublish">
<Year>2014</Year>
<Month>11</Month>
<Day>22</Day>
</PubDate>
</Journal>
<ArticleTitle>نقش کمکی بازی در آموزش اعداد انگلیسی به زبان اموزان ایرانی در سطح متوسط</ArticleTitle>
<VernacularTitle></VernacularTitle>
<FirstPage>166</FirstPage>
<LastPage>178</LastPage>
<ELocationID EIdType="doi"></ELocationID>
<Language>EN</Language>
<AuthorList>
<Author>
<FirstName>Farzaneh</FirstName>
<LastName>Zardoshti</LastName>
<Affiliation>Department of English, Abadeh branch, Islamic Azad University, Abadeh, Iran</Affiliation>
<Identifier Source="ORCID"></Identifier>
</Author>
<Author>
<FirstName>فاطمه</FirstName>
<LastName>بهجت</LastName>
<Affiliation>Department of English, Abadeh branch, Islamic Azad University, Abadeh, Iran</Affiliation>
<Identifier Source="ORCID"></Identifier>
</Author>
<Author>
<FirstName>محمد</FirstName>
<LastName>رستم پور</LastName>
<Affiliation>Department of English, Abadeh branch, Islamic Azad University, Abadeh, Iran</Affiliation>
<Identifier Source="ORCID"></Identifier>
</Author>
</AuthorList>
<PublicationType>Journal Article</PublicationType>
<History>
<PubDate PubStatus="received">
<Year>2014</Year>
<Month>11</Month>
<Day>22</Day>
</PubDate>
</History>
<Abstract>لغات زبان انگلیسی مخصوصا در سنین پایین یادگیری زبان به زودی فراموش می‌شوند. هدف این مطالعه یافتن راهی برای کمک کردن به زبان اموزان مبتدی برای&amp;nbsp; حفظ اعداد در ذهنشان است. مطالعه در موسسه زبان اموزی پویندگان در نیریز برگزار شد.60 دانش اموز دختر بین سنین 8-9 سال بعنوان گروه نمونه&amp;nbsp; انتخاب شدند.&amp;nbsp; در ابتدا یک پیش تست از اعداد برای 60 شرکت کننده دختر برگزار شد و انها باید معانی فارسی انها را در جاهای خالی می نوشتند 40 دقیقه به انها وقت داده شد تا به انها جواب بدهند و برای هر ایتم یک نمره در نظر گرفته شد. بعد از پیش تست، محقق زبان اموزان را به دو گروه ازمایش ( استفاده از بازی برای تدریس لغات) و گروه شاهد (استفاه از روشهای سنتی) تقسیم کرد. نتایج گروه آزمایش بهتر از گروه شاهد بود. استفاده از بازی نه تنها شادی را به کلاس می اورد بلکه به&amp;nbsp; دانش اموزان انگیزه می دهد و باعث افزایش اعتماد به نفس انها میشود. استفاده از بازی بنظر روش خوبی برای یادگیری بنظر میرسید. نتایج مطالعه با استفاده از تی تجزیه شد.&amp;nbsp; نتایج مطالعه تست بعد ازاموزش نشان داد که اختلاف معناداری بین میانگین دو گروه به نفع گروه ازمایش وجود دارد. با استفاده از نتایج این تحقیق معلمان میتوانند نقش بازی ها و ارزش انها را مورد بررسی بیشتر قرار دهند.</Abstract>
<ObjectList>
<Object Type="keyword">
<Param Name="value">بازی</Param>
</Object>
<Object Type="keyword">
<Param Name="value">اعداد انگلیسی</Param>
</Object>
<Object Type="keyword">
<Param Name="value">یادگیرندگان مبتدی</Param>
</Object>
</ObjectList>
</Article>
</ArticleSet>